任天堂游戏评价

2022-07-07

内容导航:
  • 怎么评价任天堂Wii在现阶段游戏水平的使用体验
  • 为什么任天堂的游戏评分那么高
  • 如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch
  • 如何评价任天堂Nintendo Switch online这款app
  • 任天堂经典游戏有哪些?
  • 任天堂好玩游戏推荐?
  • Q1:怎么评价任天堂Wii在现阶段游戏水平的使用体验

    很棒的一个公司
    游戏不是一个厂家出的。
    任天堂自己的游戏确实很有水准

    Q2:为什么任天堂的游戏评分那么高

    任天堂的游戏作品很多都具有里程碑意义,是具有开创性的,对之后的其他游戏有一定的导向作用,如马里奥64、塞尔达传说时之笛等等。

    Q3:如何评价任天堂新主机 Nintendo Switch

    大小:主机部分的大小看上去就是一个大号的iPhone6 Plus,装上两个Joycon后看着很长,很新鲜,自从智能手机,平板,掌机诞生以来,还没有见过这么长的设备。
    手感:掌机模式下的重量感类似于iPad mini,但因为长度的原因,双手距离较远,会稍微觉得有点沉。
    多模式:两个Joycon插上Grip后,就成了一个双手手柄,插拔都非常方便,五岁的小朋友也没有困难。主机放进Dock也非常容易,不需要任何额外操作,就往里面一放就可以了,但因为屏幕直接暴露缘故,给人一种不太放心的感觉,老是怕放进Dock的时候刮坏屏幕。主机拿出来,背后的小支架撑开后,就成了一个自带屏幕的小游戏机,Joycon手柄一人一个,横过来,说实话,很小,只比掌心长一点儿,两只手要凑很近,玩一些休闲游戏的时候(比如),特别是Snipperclips这样的,乐趣在于双方的交流,手柄小一点并不是大问题。
    Dock:放置主机的Dock就是一个塑料架子,背后有个黑支撑架可以拉开,拉开后内部侧面有充电口和HDMI口。就……没了。
    系统界面:非常清爽,便捷,与3DS的杂乱不可相提并论,按钮音效也很好听。
    画面:荒野之息在NS上的表现,无论是连上显示器,还是掌机模式,都达到出神入化的程度。这也为后来的NS 3D作品树立了标杆。
    续航:没有用掌机模式玩太久,据报道说是三小时左右,就我玩荒野之息的电池量下降速度,是差不多的,可能会稍微长一点。
    散热:连续玩三个小时后,主机机体温热。主机上方有个十多厘米长的散热口。
    舔:好几个朋友怂恿我舔NS游戏卡片,据说为了防止小孩子误食,巨苦……我才不干呢。
    截图:Switch截图非常方便,专门在左Joycon上做了一个按钮用来截图,遇到塞尔达这么美的游戏更是截截截,但是截好的图只能一张一张发FB和Twitter是不是有点扯...我要批量弄出来。(听说可以用tf卡导出来)
    好友:有朋友在好友界面直接发现了我,然后给我发了邀请,原来我们曾经在Super Mario Run里面互加过。这一点还是很方便的,任天堂的好友系统本来就很分散,这样可以产生聚合作用。
    触摸屏:摸起来会有一点点涩滞感,但基本不影响操作。输入邮箱,密码什么的还是用掌机模式来的爽,再也不用蛋疼的用手柄来在虚拟键盘上挪动了。由此可以预料将来也许会有支持游戏内聊天的游戏?

    Q4:如何评价任天堂Nintendo Switch online这款app

    谈下我个人的感受吧,第一就是外形,看来是磨砂材质,感觉很有质感,比当初看到wiiu的广告时候有惊艳感,造型也更薄,有点PAD的感觉了,这点好评,真的大好评,希望有白色。第二就是广告片里展示的游戏,任天堂告诉玩家们,放心吧你们,这上面保证有最新的马里奥赛车,保证有最新的超级玛丽3D,也保证有你们的新宠喷射战士。你们期待的我都在首发上给你们准备好了。第三就是告诉你们了,我是卡带媒介,硬件上还告诉你们,我手柄又做了点小创新,它有传统的(估计要单买),也有机器自带的,可以一分为二的。看到这些,说真的,一个喜欢任天堂游戏的粉丝已经满足了。(其实看到那些游戏,不管它是不是任天堂的新主机,我都已经满足了)
    然后说一些现在还没有说明的,但是我非常好奇的点吧。A,掌机状态的续航如何?一直以来掌上设备的续航永远是问题,尤其是高性能的,到底能多久,起码5个小时吧,这是我对这种设备的续航底线了,不能再低了。B,还锁区么?锁区坑没坑任天堂我不知道,反正是把玩家坑了够呛。虽然我大任天堂也有高冷的时候吧,不过君岛上任以后任天堂很多方面都缓和了不少,可以说锁区是一个无论如何都很值得改进的地方。C,现在首发护航的游戏除了任天堂以外还没有更重量的,期待后续。D,之前很得意的体感功能和触摸功能宣传片里并没有说明,还有没有保留了?E,造型很接近PAD,会支持其它多媒体功能么?
    说完疑惑再说说个人感受吧!记得当初说任天堂在NGC时代确实有想过出售游戏机业务,但是掌机山内老爷子还是想留着,毕竟任天堂在掌机上迄今为止没哉过大跟头(VB那个我暂时归进黑历史了哈)。现在掌机上被智能手机夺了江山,主机上wii一次爆发以后再难有新局面,所以任天堂这是想把主机和掌机的能量放进一起来进行一次爆发,就看效果怎么样了。另外,我觉得这个主机才是wiiu的完全体呢,这只是我的感觉而已啊,wiiu时代会不会因为这个创意过于激进,并且技术还是达不到要求,所以没有按这个计划去做,今天时机成熟了,所以把一切都做全了,当年wiiu要是按这个套路出也够震撼的估计。
    最后,这小东西能不能如愿实现整合掌机和主机受众的目的,能不能顺利接3DS的班,替wiiu的岗,除了任天堂自己的努力外,还是得回头看广大第三方们的支持啊,所以配置如何,移植难度如何,以后主机销量能不能冲上去然后吸引更多第三方,就看这一下了,你们我是不知道,反正我是把钱准备好了,VR可以玩不到,Switch我是必须第一时间买买买啊!
    是客制化的Tegra,具体参数什么的根本没法确定,但是如果从视频里演示的那样可以运行PS3画面级别的游戏的话,这套硬件作为移动端的来说还是很不错的 于“掌机&主机”的部分 功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子…
    显示全部
    处理器部分用的是客制化的Tegra,具体参数什么的根本没法确定,但是如果从视频里演示的那样可以运行PS3画面级别的游戏的话,这套硬件作为移动端的来说还是很不错的
    关于“掌机&主机”的部分
    功能基本上和之前泄露的完全一致,甚至机子的外形都和一些人用软件设计出来的一样
    基本功能如下
    (1)用底座显示在电视上,目前为止不知道画面是不是有提升
    (2)作为掌机单独使用
    (3)两个手柄可以像wii的分体式手柄那样玩单人游戏
    (4)两个手柄可以作为两个手柄玩多人游戏
    (5)多台机子之间可以直接无线互联,并且一台机子的手柄也可以供两人使用
    (6)多台机子之间,似乎可以局域网直接连接,这个有待官方进一步的说明
    关于支持的厂商
    这次支持的厂商还是挺多的。
    总的来说,Switch是一台非常纯粹的游戏机,也不需要大家像是对待DS或者3DS那样去搞一堆没什么用的所谓创意。
    加上Switch用的又是业界最通用的一套开发硬件。
    这两点加起来,为Switch开发游戏的难度应该不会很高
    主要是看任天堂能拉来多少人,以及大家对Switch的前景是否看好
    最后,开发厂商里出现了卡普空,结合最近卡普空的怪猎基本都出在任天堂这边,以及Switch同时还是个掌机。
    如果说到时候卡普空公开一个全高清高画质版本的怪猎的话,确实挺高能的
    #####
    另外,大概做了个粗略的尺寸计算,屏幕基本上就是6~7寸这个样子

    Q5:任天堂经典游戏有哪些?

    坦克大战,绿色兵团,超级玛莉,魂斗罗,赤色要塞,沙罗曼蛇,超级玛丽,冒险岛,三国,忍者龙剑传,勇者斗饿龙,太空战士(最终幻想),口袋妖怪,水浒,封神,火焰文章,塞尔达,忍者神龟,热血系列,怪鸭历险,洛克人,双截龙,忍者蛙,爱心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金刚,七龙珠,阿拉丁,波丝王子等等。

    Q6:任天堂好玩游戏推荐?

    这太多了,你直接一搜就知道他,你想想一个这么大的厂他什么没有?

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